• 2009-10-18

    大事情 - [碎碎念]

    10.1和10.8完成了一件大事情

    从此后要好好生活,少发脾气,学着包容和忍耐。

    毕竟不是小孩子了,没有人是你的出气筒。

    少一些情绪,多一些爱。

    近期目标,稍微迟胖一点。做一些简单的锻炼。生活有规律些。少一些不切实际的胡思乱想。

  • 2009-07-07

    去年今日 - [碎碎念]

    依稀记得做珠宝行业的时候,想换工作找招聘信息,看哪个公司都不想去,都觉得不好。

    时隔2年,换了行业,做了游戏策划,又有换工作的心,依然发现没有想去的公司,要不就是想去的公司没有招聘信息。怎么办?

    最近工作很空闲,觉得无聊。我是最害怕闲的人,但又吃不起苦。

    还记得年初和同事聊天说今年的目标就是赚钱,他今天早上告诉我,半年过去了,我赚钱大计怎么样了,我语塞了。怎么办怎么办呢?╮(╯▽╰)╭,有点生自己的气,总是想想没有行动。每天过的很慢,但是每个星期每个月过的好快!

  • 2009-06-14

    向前冲 - [碎碎念]

    天气很凉爽,我首先想到的是好适合睡觉哦

    最近闲散到不行,每天就是上班下班加班,周末睡觉打游戏偶尔约会女性朋友出去做头发逛街。

    日子平淡,几乎忘了心里曾经的恨。

    有时候,有点恨也是好的,让人清醒。

    最近在电视上总是看到前公司的产品,不免又唤起曾经的恨,曾经对自己的恨。激起也好,清醒。加油。

  • 2009-05-15

    20090515香水 - [碎碎念]

    吃过湘菜,在夜市上兜圈圈想买个大红和黑色的指甲油,结果买了肉色的。10元,我示意S付钱,他说:“不,你花你自己的!”我想抽他。只好自己付。

    走到南方商城门口他突然说:“你香水快用完了吧,走去买新的吧?”咿,惊讶。2,3秒后立刻满心欢喜的说:“好!”去了SEPHORA,导购小姐问我要多少香型什么价位,我说200到300,结果S说一个550的好闻,他喜欢。我觉得太贵,结果选了400的30ML。我还是节约的好孩子。

    男人真奇怪,10元不舍得,400倒舍得。

  • 2009-05-14

    20090514 - [碎碎念]

    我要做个勤劳向上的人。

    嗯,今天开始。

  • 从苏州回来,在家休息一天,第二天上班就开始喉咙痛,第三天开始流鼻涕咳嗽,我自己确定我是感冒了。S一直说“真的假的呀?”第四天,我开始的声音开始很阿杜。S说:“看来你真的感冒了。”我:“。。。。。。”我深深的觉得我之外的人都是别人。像和某同事说的一样,我是个自私鬼。

    有一天看到公司的PSI可以记录你和某人的对话记录,我翻看历史记录的时候我发现我半年和他的对话记录是14533条!果真话多了点,几乎,每天上班都和他聊天,最近还好聊天的频率有所降低,很好!免得有一天我离职或者他离职,我们会突然觉得上班无聊天对象的难过的。

    所以,我觉得不能在精神上还有物质上依赖任何人。

  • 2009-04-06

    小游苏州 - [碎碎念]

    小假期,去苏州逛逛,原本期望风和日丽,现实是大雨。

    转念想,雨中漫步也不错。但是和S因为一句话也能吵翻天。我的脾气越来越差,敏感,自闭,爱生气!

    第二天,太阳很好,好的太好。转了1个小时虎丘太累,一心想回家。然后去TAXI去汽车站,买到下午2点的车票返回上海。

    到了上海很心安。风都觉得是柔和的。

    我一直口口声声喊着要出走,其实我只喜欢在路上的感觉,一出门就想回家。败给自己。

    面对现实,好好生活。少看文艺片,免得无事生非。

  • 没有情人,所以没得过.

  • 上周5个工作日加班4次,其中有2次12点多才回家.确实有些吃不消,觉得每天都是睁眼起床去公司,然后就是夜里回家睡一觉又去公司.

    这样的生活我不排斥,但是总觉得希望自己的投入能有更大的汇报,需要更多的成就感.回想上周 ,每天都很忙,但是自己评价自己效率并不是很高,是不是我的节奏慢了些,或者动手做事情前要先考虑考虑,否则很多都是涂改涂改?

    嗯,做事情要回头看看,明确自己忙得目的和目标.

    昨天MSN上有猎头找我,说XXX投资5000W美金的新游戏挖人.我告诉S有猎头找我,他狂笑几声,说,好好干活,你还很嫩.-_______________-确实,好好加油,现在积累了,以后多的是机会。忍住寂寞参与一款运营了的游戏的制作始末,对个人成长是必不可少的。

    加油,我的2009。新的一年对我而言是新生!

     

  • 发现日子怎么都是过,时间也是。虽说昨天是情人节,可是,实在没有什么兴奋点。还和其他节日一样的打发,逛街,买礼物,购物买生活用品,吃饭。就这些。

    似乎觉得日子缺了点什么。嗯,我要用心去挖掘下。我伟大的独一无二的人生怎么可以随便过过就算了呢。

  • 去锅比盆大吃火锅,去了才知道满100送50.还有2道特价菜,只是不是我们喜欢的.

    吃的时候窗外刚好放着烟花,哇,我的位置看烟花刚刚好.

    吃到撑.还有免费烟花看.真不错.

    买单出来,服务员还送3瓶乌龙茶.

    今天真是过节,商家不停的送送送.

    开心.

  • 岁末,在遥远的山西-怀仁-小裕度过。是一个2座山夹缝中的一片空地上建起的房屋里度过的。大约是第三次来这里吧。每次来就勉强自己不要讨厌这里,但是每次都失败了。但又是不得不来的。有一点明白妈妈为什么一直无法真心的喜欢奶奶了,理解妈妈为什么无法真正的喜欢她的妯娌了。

    我在走她走过的路,我多么希望抛开这一切呀。但是,不能。多么的让人感到悲伤。

    过年期间是一个人独自哭过的最多的一次。总是控制不住的哭,感伤身不由己的生活,有些狠自己无力改变很多,狠自己无法抛开很多束缚。

     

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    2009年。是新的一年。

    新的一年的目标和计划:

    关于工作:

    1,努力成为目前项目组的骨干。

    2,薪水翻一番。

    关于自己:

    1,增肥到50--52 KG

    2,多爱自己一些,过自己想要的可以实现的生活。即使很多时候觉得自己就是一个人的生活。

    关于家庭:

    1,家和万事兴。睁一只眼闭一只眼。

     

  • 2009-01-12

    新. - [爱工作]

    看新项目的241页的剧本看了N久,玩单机游戏第一代和第二代基本玩通了.今天项目例会,老大给了第一份工作内容:任务系统设定.

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    年假前一天交最终的任务设定给老大,老大说“任务设定做的不错,辛苦了。”有一些欣慰,在此之前的项目组,老大从来没有夸过我,也许是HK同事固有的方式吧,从来不夸人。还好离开了,换个项目组感觉是全新的被认可的感觉。

  • 2009-01-11

    前项目组尾牙 - [爱工作]

    地点:上海1号

    时间:2009.1.9

    人数:45 

     

    由于金融危机和公司本身的问题,今年年末的尾牙取消.但是前项目组的尾牙还是继续,1月9日在上海1号聚餐.去了大约45个人,本帮菜,环境不错,大家畅谈的也不错.

    下班就去,路上有小雪飘起,很惊喜.路灯下能看到零星雪片.

    出来的时候已经是晚上11点,搭同事的便车去地铁站,乘到了末班车.

    最近上WOW很少,因为没有时间,还因为新项目和DNF类似,和同事约好玩DNF,还因为前项目组热力推荐很多动画片,一直在看.

    有时觉得这样很惬意,可以玩,并且和工作有密切相关,对工作也是有好处的.有时候在想,生活是不是应该有点特别的事情发生呢.

     

  • 2008-12-31

    年末 - [碎碎念]

    08年要成为过去式了.站在年末的尾巴上回头看08年得比失多,这一点足以欣慰.

    和07年比,08年平和多了,没有大起大落的伤,也没有很开心的事情值得特别纪念.这样也好,心安.但07年的伤也值得铭记,也许老了在养老院的墙角晒太阳会特别的回忆07年.

    08年成功转行也是值得纪念.

    项目组的游戏国内停运了,在公司成为反面例子被说着.遇到其他项目组的同事就问,你们游戏停了?我强颜欢笑的说,哈哈,我们台服开始运营了,人气很不错,有空去玩哈.

    冷.

    09年很期望进入新项目组,我很需要给自己明确的定位和系统的重新参与一个游戏的制作全部流程,过程中可以学的有很多.老大休假去了,期待他回来可以给我牵好线,可以引荐给新项目老大.忐忑中-__________________-~

    新年第一愿望,希望可以实现!


    2009.1.5

    转入新项目,第一愿望基本实现!!加油!!未来很艰巨!!

     

  • 商品和游戏

           马克思的《资本论》里,在“商品的拜物教性质及其秘密”里面对商品的产生有一些非常含糊但非常有趣的描述。无论是可以解决人类生存需求的食物、水;为人类提供保暖效果的服装;为人类提供生活功能的家具;甚至为人类提供虚幻满足的毒品,只要它在人群之间产生了交换都可以被称之为商品。

    其实结合现代经济学学者对其的阐述可以作了如下总结。商品的价值和价格在于需要者的需求提供者的劳动商品本身的稀缺程度交换过程,这四个因素之间博弈的结果。最近在互联网上比较流行的“男孩用红色曲别针,通过16次交换得到一栋别墅”的神奇故事,就是对这几个因素之间博弈过程的完美诠释。

    男孩需要别墅,但是只有红色曲别针,而一个拥有无数价值数万美元别墅的小镇面临人口衰退问题,别墅无人购买。

    在男孩一步一步交换的过程中,获得了微波炉,汽车,以及好莱坞大牌明星的关注,因此这个故事通过互联网,在社会上形成了非常强的影响力。最终这个小镇用别墅换取了这个故事的结局,也将这个男孩在互联网上的影响力带到了这个缺少人群关注的小镇。

     

           网络游戏被一些有“良知”的政府部门工作者称为“电子海洛因”其实也是有他们的道理的。游戏既不为用户提供温饱、又不增加工作效率、也不为用户创造任何经济价值。同时又让用户花费大量的金钱和时间在游戏里面,而且造成了一定的不良社会影响。除了游戏厂商以及服务者为社会创造的效益,可以说一无是处。但是他们限于知识范畴的问题,对网络游戏所下的定义有失偏颇。

           关于游戏令用户着迷的本源,《游戏的快乐之道》对其有非常深入的描述以及大量的实例说明。在游戏的过程中,用户可以通过花费少量精力而获得一次又一次的成就感,刺激大脑垂体分泌让人感到快乐的激素。因为这个因素,很多资深玩家爱上了游戏。

           从这里可以推导,替代脑垂体快乐激素的尼古丁以及为人类提供尼古丁的香烟,刺激大脑垂体分泌提神激素的茶多酚以及为人类提供茶多酚的茶叶,刺激大脑垂体分泌提神激素的咖啡因的以及提供咖啡因的咖啡、可乐,甚至刺激大脑产生幻境的海洛因与游戏都是同样的商品。

           海洛因的强烈作用可以让一个正常人在短时间内严重丧失劳动力而影响社会的正常发展。而类似作用的酒、烟草则对正常人的影响力不是那么强烈,并且能够为社会产生一些良性的经济效益,因此这些商品可以被社会和政府所接受。因此我们的政府部门并没有采用极端的“灭绝政策”,而是通过“网络游戏防沉迷系统”对其进行社会影响控制。这和欧美国家禁止18岁以前的年轻人抽烟、喝酒其实是出于同样的道理。

     

    一款可以正在运营的网络游戏用户动辄上万,甚至上百万。单个服务器一般最高可以容纳上千人同时在线,一个正常服务器的活跃用户在四五千人左右。这个已经是一个基本的社会体系。在这个社会体系中一定会产生“需要者的需求提供者的劳动商品本身的稀缺程度交换过程”这四个因素。

    一些可以让用户在游戏的基本设计之外,获得更多的战斗的爽快感,以及在正常设计之外增强角色的道具;在其他玩家处获得因为拥有不同外貌特征的炫耀装备;强大的游戏角色能力在广泛玩家范围内产生的成就感。都可以让玩家为之着迷和奋斗。

    同时因为这四五千人,甚至上百万人在现实社会中的地位、经济实力、以及信息获取的便利性不同,在游戏中,价值数万元RMB的ID、装备、虚拟宠物、虚拟服装等玩家的需求产生几乎是无可避免的产生了。

     

    货币和游戏

     

           现实社会中,早期的原始社会因为需要交换的物品少,同时交换的频率低,所以不需要货币作为中转环节,通过羊换牛,鱼换大米等方式完成交换。但是随着生产力的发展,如果一个人只生产盘子,粘土,釉料等等都需要别人生产。

    自己的食物、衣服、家具等,都需要别人提供,那么通过用盘子换到所有东西的过程就会变得非常繁琐。所以,货币在交换环节中开始变得必要。从贝币、石币、丝绸、牲畜、黄金、白银、纸币等不断地随着交易量的扩展和交易的频繁而不断改变着形式。在最近几百年中,黄金,白银等稀有金属开始稳定地扮演“一般等价物”的角色。

     

    汉字“货币”就是记录两河流域的原始社会使用贝壳作货币的象形文字。在太平洋群岛上的一个岛国,人们依然在使用和磨盘一样大的石盘作为商品交换的媒介。

    中华文明史中(唐、宋为主),中原汉族和游牧民族的往来岁供中,中原文明对游牧文明的岁供结算方式均是以匹为单位的丝绸,而游牧民族对中原文明的岁供结算方式则是采用以匹为单位的羊、马。

    宋、元、明、清朝,随着民间交易量的扩大,以及民间交易频繁度的增加,便于分割和衡量价值的,以两、钱等重量单位计算的白银成为了官方的货币,在武侠小说和历史事件中,小到个人生活用度,大到政府签约等事件均大量出现白银作为货币单位的各种经济事件。

    而平行于金属货币之外的纸币见于大银号发行的全国通兑银票,以及用担保银票价值的大银号的信誉。同时出现了一些政府强制发行的纸钞(宋通宝、元交钞)。但往往由于政府看到印钱的好处,在战争和财政赤字的压力下而放弃政府信誉,在国库没有稀有金属作偿付手段的情况下,无计划地大量增发纸币而导致纸钞的贬值,导致了国家发行的纸币在实际交易过程中被使用者所抵制。

    直到近现代,黄金依然是一种国际的主要结算方式,近代英国的金融体系则严格地遵循了这个规律,发行一英镑的纸币,国库中必须有二盎司的黄金对货币提供者做等值兑换保证。英国的英镑在其殖民地国家甚至国际上成为了一种主要的货币。在香港等前英属殖民地,英镑也常被称为金镑

    二战后,美联储采用英国发行金镑的方式发行美元,企图以美元替代英镑在国际交易中的作用,成为国际结算货币。但在70年代,美联储发现国库中的黄金很难为日益增加的国际贸易中需要的美元提供黄金储备。而且美国政府本身的财政赤字不断加大,所以放弃了美元的“美金”策略。开始有计划地逐步增发美元,通过让其他国家以及人民所拥有的美元贬值以填补政府的财政赤字。严格意义上讲,美元现在已经不能被称之为“美金”,它仅仅是一种美国政府发行的不断贬值的纸币。

    但因为美国国际势力的庞大,以及在世界上强大的经济影响力,美元依然是一种主要的国际间支付方式。题外讲一句,中国政府在70年代开始实行人民币与美元汇率挂钩的形式以降低美元逐年贬值对中国经济的影响,而近期美联储则通过各种渠道对中国施行压力,让人民币对美元升值9%。而在这个过程中,中国政府顶不住美国的压力,人民币已经连续两次相对于美元小幅度升值。如果美联储全部计划得逞,相当于世界美元持有量第一的中国政府向美国政府赠送了国库储备中9%的美元。

    在现代,以纸币,电子货币作为基础的货币制度已经发展得十分完善,从发行计划,发行方式,支付方式等均拥有完整的体系。在不同的经济圈中(欧盟、亚太、全球、不同国家)货币之间的联系也常常因为经济动向、军事动向、政治因素等原因变得非常微妙。

     

           游戏这种互动形式其实也是现实生活的一种映射,早期的网络游戏中,从文字MUD、图形MUD一直到目前流行的3D大型网络游戏,通常都会出现“货币”这种物品。玩家完成任务,购买探险道具,于玩家交易等等游戏活动中都会接触到“货币”这种物品。

    在传统武侠类游戏中被称为银两,金子等。在D &D类游戏中被称为铜币、银币、金币。一些其他类型的游戏中也会有此物品。虽说其称呼往往五花八门,从古老的“石币”,到带有现代化色彩的“元”、“功勋值”。但是在游戏中它们所起的功能都是类似的。

           虚拟货币在网络游戏这个虚拟世界之内的物品系统中,最初扮演的仅仅是“流通于游戏内的一般等价物”的角色。最基本的用途就是让玩家可以使用虚拟角色从游戏世界内的NPC手中购得装备,药品等道具。而玩家的虚拟角色通过向NPC(非玩家控制角色)出售游戏道具,通常也可以获得“等价”的虚拟货币。

           在现行的角色扮演类网络游戏中,受“世界切入点”限制,虚拟货币的发行过程往往是杀死怪物的战利品,完成NPC(非玩家控制角色)任务的奖励,以及向NPC销售虚拟道具获得。

           而注销虚拟货币的方式往往是通过向NPC购买各种需要使用的物品、道具、经验、技能,向NPC提交任务的保证金,或自己销毁这三个主要方式。

           在游戏主要的进程中,货币的来源呈抛物线上升趋势,而游戏内各种资源(装备、道具)的消耗往往由于设计者的忽略,呈不断积累状态。玩家的多种需求往往受到游戏本身设计以及开发周期的限制,难以及时满足用户的需求。游戏本身产生通货膨胀以及相应的货币贬值便成了必然的事情。

           那些凝结了用户奋战在游戏中的大量时间,同时不容易贬值的“装备”,以及升级装备的道具——“宝石”,在游戏的后期就变成了“一般等价物”,在游戏内成为实际支付的货币。而游戏内的虚拟货币则失去了它作为货币的价值,仅仅成了一种道具。

           而比较有意思的是,这些游戏内的“一般等价物”往往与游戏外金融体系中的人民币形成了一定的等值兑换关系。并且在玩家群中得到承认,进入了正式的商品流通领域。在游戏运营公司眼里,增发一些游戏内的“一般等价物”只是改动数据库中的几个编号,而这些东西放在一些游戏用户面前,就可以直接兑换为人民币。这个也就产生了“运营网络游戏相当于运营一台印钞机”的说法。

           目前网络游戏内的金融体系虽然未正式与现实货币产生严格意义上的对等联系,但是其自身俨然已经成为了一个完整的经济体系,与现实经济体系之间的关系已经产生了紧密的联系。

  • 注:以下理想化模型暂时仅针对中小型作坊式研发团队建立。且工作量和薪资也不一定成比,干轻拿高、干重拿低也是可以的。

     

      职位划分:

      1、出品人(Producer)

      Producer一般不一定是一个策划,他/她是整个团队的领头人,当然最好情况是一个懂得游戏设计的主程,甚至他可以是总监。如此一来整个团队会获得足够的信心、技术、产品制造的可能性与形成自身设计理念的多重保障。“他会告诉你什么不可以有。”

      重要指数  ★★★★★★★★★★
      工作量    适中
      薪资设置  极高
      人员设置  唯一

      2、监制(Supervisor)

      Supervisor与Producer的不同之处就是,他/她不一定是一个程序,当然最好情况是懂得一定的程序逻辑、善于权衡可行性和把握游戏玩点的人。因为以往的经验和资历,使他在现在这个团队里扮演一个还算轻松的角色。“他会在有空的时候告诉你什么可以有。”

      重要指数  ★★★★★★★☆☆☆
      工作量    适中/偏轻/轻
      薪资设置  极高/高/偏高
      人员设置  唯一

      3、主策划(Main Designer)

      Main Designer是众多策划中最能把握全局的人,他/她最好有一定的程序基础以及一定的美术能力,了解市面游戏产品的优缺点,最重要的是卓越的设计能力与沟通本领使他成为联系团队和项目中各个组成部分的纽带。“他会告诉你这是一个什么样的游戏。”

      重要指数  ★★★★★★★★☆☆
      工作量    重/偏重/适中
      薪资设置  高/偏高/适中
      人员设置  单项目唯一

      4、项目管理(Project Manager)

      Project Manager原本就是一个经理。他可以由项目中的某一位主程来担任,也可以出身美术,也可以是某一位策划,甚至可以是老板自己。他来自哪里似乎不太重要,但重要的一点是:他会将现在的项目进度与规划整理得井井有条。“他会告诉你接下来应该怎样做。”

      重要指数  ★★★★★★★★★★
      工作量    重/偏重/适中/偏轻
      薪资设置  极高/高/偏高/适中
      人员设置  单项目唯一

      5、背景架构师(World Creator)

      World Creator应该是一个奇幻师,一个玄幻文学作者。在很多人看来,World Creator在国内是可以不必存在的,实际上多数公司也没有一个单独的这样的职位,另外一些公司则把这个原本很重要的职能全部丢给了所谓“文案”,情况好一点则弄出一个“剧情策划”。而最有意思的是,“剧情策划”有时候成了任务设计师其中的一个。“他会告诉你这是个什么样的世界。”

      重要指数  ★★★★★★★★☆☆
      工作量    极重/重/偏重/适中/偏轻
      薪资设置  高/偏高/适中/偏低/低
      人员设置  单项目唯一


      6、数值控制师(Mathematical Contorlor)

      Mathematical Contorlor对数值有明锐的把握能力。一般一个项目只需要1-2人即可。他的责任就是将所有的系统设计全部数字化。他做的都是细致而理性的工作,设计并填写人物和怪物等属性、等级、经验……一切与数字有关的内容。除了善于使用MATLAB等数学工具分析数据,也会使用EXCEL等工具填写配置表。“他会告诉你这个数值是多少比较合适。”

      重要指数  ★★★★★★★★★★
      工作量    极重/重/偏重/适中
      薪资设置  高/偏高/适中/偏低
      人员设置  单项目1-2

      7、系统规划师(System Planner)

      System Planner将游戏项目按一个个系统划分开来,进行针对性的设计。他善于使用VISIO或其它工具画出供美术参考的界面示意图,并且与负责各个系统的程序员保持良好的沟通。因此也是一个偏理性的职位。他设计的这些系统是游戏的组成部分,所以比较重要或者说有价值。“他会告诉你这个系统是干嘛用的。”

      重要指数  ★★★★★★★★★☆
      工作量    重/偏重/适中
      薪资设置  高/偏高/适中
      人员设置  单项目1-3

      8、场景设计师(Scene Designer)

      Scene Designer原本意思是从事场景设计的美术人员。而此处用以替代单机时代的Level Designer,即关卡设计师。因为Level的问题已经交由从事系统或数值设计的人员,所以他只需要做好剩下的场景地图布局相关的事情就可以了。关卡设计师是策划中最接近美术的人。场景设计的人力需求较大,故而通常成立一个专门的组。在这个组里,除了拥有Teamer Leader外,普通的正职设计者都可以叫做Scene Designer,如果仅仅是从事刷地图工作,不妨称呼其为Putter。“他会告诉你这个地图为什么会这样。”

      重要指数  ★★★★★★★★★★
      工作量    极重/重/偏重/适中/偏轻
      薪资设置  高/偏高/适中/偏低/低
      人员设置  单项目1-8

      9、任务设计师(Quests Editor)

      Quests Editor的工作在当游戏项目需要大量任务时会变得繁重,故而人力的需求要看项目本身。准确的来说,Quests Editor也应该拥有一定的文学气质,至少编辑出的文字话要通顺。情况好一点的话,最好能自己使用宏或EXCEL表格生成配置用的脚本,而不是单单只会用任务编辑器往数据库里填充任务。他的许多工作应当在背景架构师的指导下进行,以保证风格的尽量一致。“他会告诉你这个世界里有哪些已知的故事。”

      重要指数  ★★★★★★☆☆☆☆
      工作量    极重/重/偏重/适中/偏轻/轻
      薪资设置  高/偏高/适中/偏低/低/极低
      人员设置  单项目1-8

  • 2008-12-18

    大学师友小聚 - [碎碎念]

    昨晚下班,刚到公司楼下接到大学班长的电话,呜呜啦啦说了很多,整理出来的信息是,有2个老师来上海了,他想联络大家请老师吃个饭,叙叙旧.问我是否有时间是否愿意去.我第一反应当然是去,老师来了嘛,毕业3年了也没有联系过.接着的反应就是我口袋有多少钱,有没有带卡.最近身体不适,家里的财政有点混乱,不小心S同学又成了主动,钱和卡都在他钱包,我翻翻了口袋只有一张信用卡和50元现金,公交卡里还有若干钱.一起下班的同事知道我的情况,说找个取款机给我取些钱,但是在地铁口没有找到ATM机,想想有信用卡,也算是卡就毅然不心虚的赴约了.

    见面的地方是中山公园的龙之梦,没有方向感的我以为很远.公司出发换成2号线一共6站就到了.期间,在一个角落拿出粉饼补妆,但是无法遮住生活留下的痕迹,一声叹息后不修饰了.

    在干锅居门口看到了一个女同学,瘦,瘦了很多.锁骨突出,但是,我还是觉得瘦了好看,精气好.胖容易让人觉得慵懒.亲热地聊下来知道她刚辞职,我记得上次见面大约是3月份,她那时说刚找到工作.感慨动荡的珠宝行业呀.

    一会儿又看到班长和刚读完研究生的女同学,2个人都没有变化.班长开公司了.女同学来上海一个民办学校找到了工作,当了老师.真不错.

    班长在出卖色相后,我们插队进了干锅居里面就坐,又来了一个疯姐姐同学,保持的很好,还是疯颠颠的.

    10分钟后老师来了,很好,保持的很多.有个老师脱口叫出我名字我有点诧异.

    老师的学生很多,不记得名字也非常正常.

    和老师一一交待我们的近况,交换手机号码.交流其他的八卦信息,笑到脸有点疼.

    听说班上混得最好的同学移民去英国了,曾经是个非常问题的女生,结果如此这般.(省去若干语言.)

    还有隔壁班的某女生考雅思也出过了,其他的信息就是分分合合的消息.有人婚了,有人分了.

    3年,大家的差别都如此明显.10年,30年呢.

    期间料到校庆企业家回校的事情,我当时和李菲豪言壮语的说,"等有以后回校了,要把学校的食堂拆了,换成新的,做最好吃的饭菜,我要把教学楼拆了,我们的教学楼太土了."席间大家听我回忆也就一乐,我现在回想以前一定是对未来无限的迷茫和不确定,用大话来给自己壮胆.

    现在看来,要做到是多么的艰辛.同学们说我是最瘦的,但是最安居乐业的.被他们一讲还有1丝的庆幸,庆幸目前有的一切.人和人对比后,才发现差距.和好的比,我还是很需努力的.

    3年了,大家还是如此的动荡.行业的问题是大,个人的问题也不小.

    希望下次再聚会,大家都能更加的好.

  • 2008-12-15

    20081215 - [碎碎念]

    去了医院深刻的感受到:

    在医院,没人把你当人.

  • 2008-12-02

    唱歌这点事 - [碎碎念]

    上周四晚上,程序的某同事请项目组老大等一行14人吃麻辣火锅.火锅后,新上任的老大请客唱歌,我感冒外加跑掉,本不想去,但介于老大要请客之前在PSI上和我说过,还是勉强去了.

    能开口唱说明你敢唱,有2,3个这样的同事.但是唱得很好的确实很羡慕!!!!经典的首首都会,真是无限的羡慕.我再某同事的掩护下附和着唱了几首.

     上周五另一个项目组的女生约我唱歌,我欣然同意.周六下午在上海歌城从4点唱到7点多,还是附和着吼的居多.总结看,我的勇气需要继续练.女生不会唱歌和男生不会打篮球一样的,让人觉得遗憾.

    唱歌到7点多,又去吴记吃火锅.非常棒的AA,又是唱又是吃的,消费还不到100元.真好,没负担的开心着.回家乘地铁的路上,我们4个人又斩获丝袜和围巾若干.

  • 2008-11-26

    感冒 - [碎碎念]

    感冒了,头昏脑涨喉咙痛.上午又偷懒没有去上班.不过,2008年的带薪假期只有1天了,以后也没有机会再用了.最后的1天要留做办居住证请假用 .

     

  • 2008-11-20

    曲线自救 - [碎碎念]

    刚和一个家伙翻脸.

    今天项目组35人吃饭,老大郑重宣布,新老大就是他.

    我R.我怎么这么会选时候的得罪人?晚饭他恰巧坐我旁边,他问我,去支援QA去不?我脑子没有回旋的说"不去."说了就后悔,太直接了吧.=___________________________=怎么就不会曲线自救呢?

    动荡的年末呀,金融危机波及我们,公司4个项目都停了,裁员或多或少会发生.

    20081122

    喷火的事情最终以他的道歉勉强结束,最后他说"今次我是罪人,没有下次了."他的罪人的意思不过是他错了的意思,白痴说话和古人似的.

    虽说冰释前嫌,但是,当日本帅哥飘过,我再也没有勇气像以前一样雀跃的用PSI告诉他,"我看到XXXX了",担心他觉得我花痴;工作上的琐碎问题也不敢想说就说了,担心他会觉得我烦;顶头上司安排的事情我不愿意做也不敢再告诉他了,担心他觉得我啰嗦工作态度不好挑三拣四.但是,以前怎么就什么都敢说呢?

    真是遗憾,非常的遗憾,失去了一个可以什么都说的人,永远的失去,有些无形的东西隔在我们中间了.

     

  • 周末S同学和他们研发中心的同事去千岛湖玩,我一个人独享家里的所有东西了.开心~

    周六早上想睡个懒觉,8点整,打扫卫生的阿姨就来了.她打扫我窝在沙发里冷飕飕的半睡半梦,困死我了.

    10点阿姨走了,刚打算回床上继续睡觉.修理热水器的来了.我....

    随便看一下,要换个零件要我200!!我一下子醒了,200?抢钱!最后还价到150,上门费110.花了我260!!!心疼.该死的热水器,一年一修,一次小300.

    10:30修理的师傅走了,我吃了早饭继续爬到床上睡觉,我发现我最爱床了!白天睡觉的最大坏处就是睡得不踏实,睡得累的要死,梦到小偷偷开我家的门,我吓得要死.

    睡到4点起床,累的要死.早知道不睡了.

    然后煮云吞吃,在冰箱还翻到2个骨肉相连,开心的吃完.想着晚上没得吃了,愁.

    上网遇到歪歪,一起玩了一下杀人游戏.发现我进不了状态,只是想知道他们是怎么设定的.和歪歪聊天突然想吃火锅,然后立刻换了衣服下楼买料买菜.我"跋山涉水"的跑了2个超市,终于买到了一个小肥羊的底料,买了若干菜......(省略若干文字...)

    洗好了菜,可是一直不饿.等到晚上10点终于有饿得感觉.一个人开心的喝啤酒吃火锅!感觉真好,原来我是个喜欢独处的孤独鬼!!!

    今天早上又是睡很久,梦多的一箩筐,好累!无梦的感觉真怀念!

     

  • 2008-11-06

    被无视了 - [碎碎念]

    和某人说话,被某人直接无视.

    心情一天都不太明朗,但故作无事状.但满累的,佯装的腰酸背痛,浑身不舒服.

    也许是我错了,不懂得拿捏分寸.

    我会改的.

  • 2008-11-01

    把自己雷焦了 - [爱工作]

    周三做的台服OB版商城物品,我"勤勤恳恳的一字一字"的排列了一个新的按照台湾运营要求的列表.把国服这边多余的全部删掉.花费了几乎全天的工作时间,比较繁琐,但觉得学到新东西还是蛮开心,检测也没有问题.心满意足的下班了.

    周四下午5点的时候,头儿开始测试一个用密码可以等到赠送的环节,可是,没有.看了我的CSV发现我把以前暗藏在国服中的我认为"多余"的资料都删除了.雷晕.难道要重新做一份?计划周五就要交版本.告诉自己冷静冷静,先思考再动手.(这是某人曾经教我的,做事情之前,留一分钟思考时间.)我做事情不要被周围打扰,总是塞着耳机,我塞上耳机,思考了一会儿,Ctrl+C,Ctrl+V了一份国服的,既然国服有的不能动,台服的也不能少,要显示都设定成1,不要显示的设定成0,添加台服的在列表的最后就应该OK。雷焦后的我,花费了15分钟搞了OB版要的。更新游戏后,头儿测试。良好。无问题。

    如此雷人的出傻力的事情告诉我,做事情之前一定一定要弄清要求,我承认我和头儿交流有障碍,我觉得他说话总是不强调重点,S说是我问的太少。OK!以后我多问,问到完全明白彼此的意思为止。

     

  • 2008-10-28

    版本控制启动 - [爱工作]

    前3天测地图,累.感慨地图无限大.不过比起无事可做我还是愿意多做事情,有同事总是抱怨无聊空虚,问我打游戏无聊吧?我无言以为,也不想解释.脑子里回荡的一句话是"燕雀安知鸿鹄之志".

    今天顶头老大终于开始教我新东西了.关于版本的事情,先给我一个练习版,商城的77个物品.CSV格式的表格做了4,5个小时,比较繁琐,但有规律可循.最最重要的就是仔细!细心!!用心!!倒入游戏,测试发现了2个错误,一个是价格,一个是物品ID写重复了。这样的错误很小,但是曝光出来就显得很大,很不该。运营公司看到就哇啦哇啦大叫,所以,小错误也不可以出现。

    头儿说明天给我个有挑战的,台湾CB版的商城直接给我做。加油!仔细!

  • 2008-10-26

    周末杂记 - [碎碎念]

    下午出去买衣服,我又是一无所获.

    S同学看上一条759的裤子,我一直讲他不适合,穿着丑.他恋恋不舍的放弃了,结果选了260的裤子.我真的很有成就感!成功的阻止S同学买贵的衣服。

    晚上吃了湘菜,满59,点剁椒鱼头只要5.9元。这好的事情我也能遇到。晚饭后在夜市买了一对耳环8元。真好!

    昨晚看浙江卫视的<我爱记歌词>,最后点唱了很多齐秦的歌,突然好怀旧.他有太多经典的歌我都喜欢,都有回忆.

    你是不是不愿意留下来陪我
    你是不是春天一过就要走开
    真心的花才开你却要随候鸟飞走
    留下来留下来
    你为什么不愿意留下来陪我
    你是不是就这样轻易放弃
    花开的时候就这样悄悄离开我
    离开我离开我
    太多太多的话我还没有说
    太多太多牵挂值得你留下
    花开的时候你却离开我
    离开我离开我
    你是不是不愿意留下来陪我
    你是不是春天一过一定要走
    真心的花才开你却要随候鸟飞走
    留下来留下来
    你为什么不愿意留下来陪我
    你是不是就这样轻易放弃
    花开的时候就这样悄悄离开我
    离开我离开我
    太多太多的话我还没有说
    太多太多理由值得你留下
    在花开的时候你却离开我
    离开我离开我
    (music)
    离开我离开我离开我哦

  • 2008-10-25

    琐碎事二三件 - [碎碎念]

    中文名:死神的精度
    英文名:Sweet Rain
    导演:笕昌也
    主演:金城武 小西真奈美
       富司纯子 光石研
       石田卓也 村上淳
    类型:幻想/恐怖
    地区:日本
    片长:90分钟
    发行:华纳(日本)
    上映日期:2008年3月22日(日本)

    剧情简介
      黑衣服、黑领带、白手套,跟着一只会说话的黑狗,这是“死神”千叶的标准装束。
      和人们想像的不同,这个死神并非面目狰狞、也不带镰刀,而是一个丝毫不吓人的大帅哥。千叶的工作是审判,对于即将意外死亡的对象,他会在其死前进行为期七天的观察,最终决定是实行死亡还是放生延命。千叶对人类没什么好感,在他手下从来没有获得放生的幸运者。不过,千叶非常喜欢音乐,认为这是人类最伟大的发明。对他来说,在干净利落地处理完工作之后走进CD商店戴上耳机倾听音乐乃是至高无上的享受。
      千叶这次的对象是27岁的公司职员藤木一惠。性格内向沉静的藤木一惠仿佛受到了诅咒,从父母到养父母到未婚夫,身边最爱的人一个个相继离开人世,只剩她孤单一人。千叶和往常一样变装来到人间,和往常一样又碰到下雨。看到一惠带着疲惫的神情下班走出公司大楼,千叶跟了上去。此时的他还不知道,有着某项特殊才能的一惠将会改变他对人类的看法……

     

    琐碎事二三件

    1,周五的下午就开始很开心,每周都最爱周五。下班后买了张碟片,金城武的。关于死神的故事,故事单薄,但帅哥还是养眼的。

    2,周四的上午睡懒觉不想去上班,假装没听到闹铃。睡到8点钟。可是S同学死活要我起来,即使上班晚了,也不让我闲着,要我去医院体检。=____________________=!!!命苦!

    10:30出门在楼下看到2个老奶奶在说:又有一只猫死了。我顺着她们的目光看去,看到一直白猫弯曲的躺在湿漉漉的草丛中,闭着眼睛,一直白色的狗围着它转,不时用鼻子碰猫,但是,猫没有动。突然,心里一颤,汗毛竖起。那只狗我认识,一直在楼下转悠,和这里的流浪猫还疯来疯去的。我在想,可怜的猫怎么就死了。转念想,死,也许对这只猫来说比活着更好。早晚都要死,这样悲惨的流浪着,死,也许是最好的解脱。

    狗呢,我在想,这只狗在想什么呢?

    3,体检59元很形式,15分钟抽了血,做了胸透等,1个星期以后看结果。

    4,下午去了公司,同事告诉我HK同事捡了一直婴儿猫,全黑。我跑过去看,确实好看。小,乖巧,眼神纯净。我又想到早上的死猫,觉得猫的命也还真不同。这个HK同事捡了它,是它好命!

    下班的时候,HK同事并没有带它回家。结果送给了公司打扫卫生的阿姨。。。。。。

    祝愿未来有人真的疼惜它。

    5,下班换成公交,人很多。我站在门口,手抓着扶手,一个BB摸我手,我把手上移。他还碰我。抱他的外婆说:“小流氓,不要碰阿姨。”小BB害羞的把头埋在外婆的怀里。我看他一眼,对他笑笑,可爱的小帅哥,2岁左右。穿着得体。他外婆问他:“告诉外婆,阿姨好看还是妈妈好看?”小BB说:“妈妈”。我流下一滴汗,我难道像你妈妈?怎么拿我和你妈妈比??!!!!额。。。外婆大人继续问:“阿姨好看吗?”小BB说:“好看” 我看他一眼,笑笑,心想,小P孩懂什么?!

    我要下车,往前移了移,小BB突然大喊:“阿姨要下车了。”外婆说:“是呀,快和阿姨说再见。”“再见”我回头看他笑笑,说“再见”。心想,“再见?真TMD是个好词语。”我承认,我想到别的了。

  • 昨天2个朋友来家小聚,他们刚才海南游回来.

    我们和他们有着同样的还贷压力,但是他们确潇洒很多.

    虽然他们只有一人外出工作,老婆在家DIY做创意设计,收入非常不稳定,有时几乎是零.但是,他们最近装修的房子,用的材料,选的壁纸,买的家具,电器等都是我们不舍得用的价钱.特别是床,8000的床,6000的床垫.我和S互看一眼,觉得我们还真TMD节约.

    下午出去购物,添置秋天的衣服,预计每人1500,结果,我只买了220的一条短裙,S买了160的一件T.我们是不是开始守财,守到不舍得花钱,具体表现就是,觉得外面卖的东西都不怎么样,但每天早上吵着没衣服穿.可怕的感觉,审美的退化,出去买不到东西.

    我不要做守财奴=_______=!!!!我要快乐开心每一天!!!怎么办?守财奴!!!!!

  • 2008-10-18

    白纸 - [爱工作]

    进入游戏行业,基本算是白纸一张.现在还在被涂画中.

    8个月中经历的工作种类有写任务-拼地图-写任务-配音-系统策划.

    每个领域都有人都占领着她们的奶酪,我做哪一块都有分食别人奶酪的感觉,别人的抵触和不情愿我是能感受到的.最近写的擂台赛系统老大不是很满意,他觉得我的表达他不喜欢,我写了,他用他的方式又写一遍,他说是大同小异,他的确实更明了的感觉.跟他学写系统一段时间了,就觉得系统这东西最好是主策来担当,单独的系统策划实在是太空闲,不可能不停的加系统.而且你写的不算,主策拍板说了才算.

    所以,直接告诉老大,我最近很空闲,12月要推的情侣系统我也已经写完了,老大说"问题不大,小细节我有空再说."

    我是一个活人,1天空着就觉得浪费生命.老大转念说下周教我做版本控制,我突然觉得,自己是白纸,被人画来画去.这样的好处就是接触的东西过,游戏策划除了数值,都参与了.但是杂了就不专了.就算是做版本控制,我的英文一般般,就只能做国服和台服的,欧美的没机会做.=____=!!!

    入行快1年了,还没有明确的定位和发展方向,真是个问题.要好好思考下.0____0!!!!!!!